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| 公司以前帖子http://www.*.com.cn/bbs/post/view?bid=52&id=4110222&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#4110222一清晨动画效果(效果也许更像黄昏),先看效果。首次发教程,不妥之处请大家指正。3D MAX 9.0 插件FOREST ,VRAY.以下介绍我个人制作流程,此教程也许只适合有一定动画基础的人。在这希望能给大家有所启示,不求有功,但求无过。制作镜头前我一般需要考虑的有好几个方面:1项目的定位气氛的营造,这是一个中东地区的项目,要考虑当地的气候与环境。2找参考资料是一个很好的习惯,一些我很欣赏的高手都这样建议,找照片或者找好的效果图。3客户的口味与要求,表达的内容,这个镜头表达的是城市与项目所在地的联系。4选择渲染器,里面有很多面数的制约,灯光渲染器的制约,我选择了用VRAY,原因是VRAY的光可以穿透透明物体,扫描线灯光shadow map不能做到这点,还有就是反射的问题,VRAY反射很快效果也很好,扫描线效果也可以调的好但是反射较慢,如果考虑用反射排除的话也可以很快,但我不想那么做,这样会让一些东西不产生反射。整个场景没有考虑用GI。5深入程度把握,这个场景很大,并且这并非项目本身,而只是项目周边的环境,所以我只把握大的感觉,否则可能导致场景过大无法渲染,vray对面数要求比较高,超过300万我这边的机器都很难渲染。找的参考图片下图具有我要的层次感与韵律感,树把草地分割成一块块,建筑点缀其中,在空间延伸。所以在场景东西的摆放我是主要参考这张图,建筑与建筑的层次主要依赖树与草地把他们分开,并且不能直接看到建筑生硬的与草地衔接,所以最好有树或其他东西压住建筑的根。下图海的效果,深海与浅海,海滩暗流水藻及海的各种变化。海的效果我主要参考这两张图,其中做这个镜头我搜集了大量照片,看了很多项目,其中有无限影像制作的中东规划我反复看了多次,效果让我折服。刚好我这个项目的开始位置就是他们动画表现的部分。下图大环境的气氛营造,斜阳,阳光侧照建筑的光影有我想要的效果。下面讲制作过程,现在这个效果是镜头前一小节的内容,打开场景文件,整理场景,先把所有不同路径得贴图收集到一个目录,丢失的贴图要找回或重给。减面,这个场景里面的中心,把镜头外面的东西统统删除,但是近镜头玻璃反射对面的东西不能都删除得保留大的体块让玻璃反射到,具体情况具体处理,离镜头远的地方不需要太多细节,所以可以删掉很多如窗框栏杆之类的,保证场景面数受到控制。然后所有楼都都是一些简体模型,大的整个城市效果的几乎是BOX加贴图,但是建筑屋顶还是得分离出来贴灰泥材质。并且把所有原先的ID材质变成标准材质,据我经验感觉 ID材质太多场景稳定性不是很好,速度也有影响。整理场景前整理后前面整理这些有利我们渲染测试与操作。将场景按如下设置,场景自发光调成灰色(注意打灯光时得还原成黑色,这个设置对整个效果影响很大)。我喜欢没打光之前这样设置,看的清场景基本面貌。如果场景有Raytracer反射的话下面这些设置会影响渲染速度。在做场景前我还是喜欢用扫面线测试会快很多(在最终场景里面所有材质反射都用VRAY MAP.)扫描线先渲染测试看图这是一个没有任何细节的场景,只有主楼,原始的配楼与地块,还有基本有的贴图。接着是细化整个场景,首先当然是种树,然后是远处配楼与调整,海上得各种船。东西摆玩之后,注意调整,疏密层次感构图,房子与房子之间得用树分开产生层次感,还得适当留些空位,这是很多动画场景没有注意到得问题,地上摆满了东西会很堵,并且没有层次感。调整分辨率渲染得到如下效果。深化场景后的基本信息如下。接着是对调材质,重点是天空海面与沙滩得材质,在这副图里面这几个部分都占有相当大得比例,对于整个效果与色调起到非常重要的作用。重点:1天空,主要是选好一张好的天空图片附上,天空很大程度决定了整个场景的氛围,分辨率要大,大概2000-3000点,否则会看到一粒粒的马赛克。我选了这么一张图用PS(上方)处理后效果 (下方)附上给天球。这样弄的目的是方便后面加雾后会有接口。2海面的处理,这个是重点中的重点,具体如下渲染一张这个地块大分辨率的顶视图,大概2500*2500点左右,不能太大。根据顶视渲染的图在PS上做成一张这样的图作遮罩用,这个遮罩的作用是连接沙滩与海的过渡。海的材质制作用blend具体如下图,制作贴图时得注意得把贴图处理成无缝贴图为好,里面要表现出大小波浪及波动效果,海得深浅及各种纹理变化,近处暗一点远处亮一点,能强调纵深与视觉中心(效果根据需要处理)。将场景自发光变成黑色。调出VRAY渲染器隐藏其他只渲染海面看看效果(海面是一个简单的片)。3接着是还滩的处理,海滩的模型是一个具有不同截面的放样物体,一定的是放样物体才成立,因为放样物体有自身贴图坐标,nurbs曲面有有这特性,其贴图轴会根据自身形状而变化。海滩要连接草地与海,所以他们会有这样一个过度效果,草地<岩石<干的沙滩<湿的沙滩<海水(这个在这里面没做)<海浪<浅海<深海。渲染相机视图与顶视图得,只渲染地面海岸海面物体,其他先隐藏。所有显示渲染接着打灯光,定主灯方向,除客户要求实际地理位置外,一般选择侧逆光会有比较好得光影效果,亮部暗部影子拉得会比较开。辅助光先打一盏照亮主光的对立面得到一基本亮度,最好与主光成补色,再几盏灯去打出衰减变化效果,所有灯光均排除天球照射。关于打灯这里已经有好多很好的教程,这一过程比较罗嗦就不多说了。再添加雾,雾的色彩与天空最下边一致,近处2000米浓度为0,远处浓度25000米为95,雾的远近浓度依赖相机设置,想必这个大家都知道。基本场景已经弄完毕,渲染得到还有一点就是,做好之后检查,有没有常规问题,有没有什么什么区域特别跳的地方。最后完工。谢谢大家。 沙发?是不是 有场景最好 顶!!继续! 场景不方便上传请谅解,关键是方法。 不错,继续 感谢支持!欣赏楼上图好久了。 非常好,顶.但现在一般的项目很难有这么大的场景 多多交流 我正在学动画 以后多交流 多指点 加QQ 终于让我给等到了!好教程啊!PS:海浪有动画吗? 很不错的教程。谢谢受益很多。。。。 我现在少上QQ。 这个部分没做海浪。 这样的教程太少了,顶你没地话说! 不知道楼主方便把那张天空给我发一张吗?mpf09@126.com 不错,支持。向你学习! 支持下。 支持.顶~ 受益了,谢谢,特别是找参考图那部分,之前从来没为了一个镜头找这么多资料。 不错,学习中,, 顶一个 写个教程不容易啊,辛苦辛苦 顶先! zmhcg168 wrote:不错,学习中,, 很好的教程,很受益!支持一下 真的值得学习啊厉害厉害 好图,细腻的海水和狂野的天空无时无刻都在暴露的楼主的性格,狂顶.。。。 |
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